Digital Foundry провела первые тесты Control на PS5 — есть хорошие и плохие новости
Завтра на консолях нового поколения выйдет ультимативное издание Control, которое бесплатно получат подписчики PS Plus, а пока Digital Foundry подготовила анализ версии для PlayStation 5.
Отмечается, что текущий анализ основа на предрелизной версии игры без патча первого дня.
На некстгене есть два режима: 1440р при 30 FPS с рейтрейсингом и 1440р при 60 FPS без рейтрейсинга. Это уже заметный скачок от версий для предыдущего поколения консолей, где даже на PS4 Pro разрешение составляло 1080р — хотя обычно оно хотя бы в районе 1440р и выше.
В DF отмечают хорошую реализацию отражений и других эффектов трассировки лучей на PlayStation 5, благодаря чему удалось избежать множества артефактов из-за SSR-отражений и сделать картинку более реалистичной и живой.
Отражения применяются повсеместно: даже на стеклянном стакане у кофемашины, который при стандартном SSR скорее светится, нежели отражает окружающий мир. В режиме с рейтрейсингом в большинстве случаев стабильные 30 FPS, но в некоторых катсценах игра может потерять 1-2 кадра.
Стоит отметить, что трассировка лучей используется не только для отражений, но и для более реалистичного рендеринга моделей и материалов, а также освещения.
В режиме производительности с 60 FPS тоже всё довольно неплохо, но в особенно сложных сценах со множеством эффектов, разрушений и врагов FPS может опуститься до 57-59 кадров. Ничего критичного, особенно на фоне версий для PS4 и Xbox One у оригинала.
Также стоит отметить, что игра довольно быстро загружается: за 5 секунд из главного меню и за 10 после смерти. На PS4 Pro это занимает в 3-6 раз больше времени, а на PC с быстрым SSD — на 2-5 секунд дольше.
А вот что разочаровывает, это графические настройки некстген-версий игры на фоне РС-версии. На PS5 в большинстве своём применяются либо низкие параметры, либо и того ниже. Насколько это в реальности влияет на графику, впрочем, вопрос открытый.
Стоит отметить, что Control всегда была крайне требовательной к железу игрой — на PC в 4К её нормально можно запустить только благодаря DLSS.
Отмечается, что текущий анализ основа на предрелизной версии игры без патча первого дня.
На некстгене есть два режима: 1440р при 30 FPS с рейтрейсингом и 1440р при 60 FPS без рейтрейсинга. Это уже заметный скачок от версий для предыдущего поколения консолей, где даже на PS4 Pro разрешение составляло 1080р — хотя обычно оно хотя бы в районе 1440р и выше.
В DF отмечают хорошую реализацию отражений и других эффектов трассировки лучей на PlayStation 5, благодаря чему удалось избежать множества артефактов из-за SSR-отражений и сделать картинку более реалистичной и живой.
Отражения применяются повсеместно: даже на стеклянном стакане у кофемашины, который при стандартном SSR скорее светится, нежели отражает окружающий мир. В режиме с рейтрейсингом в большинстве случаев стабильные 30 FPS, но в некоторых катсценах игра может потерять 1-2 кадра.
Стоит отметить, что трассировка лучей используется не только для отражений, но и для более реалистичного рендеринга моделей и материалов, а также освещения.
В режиме производительности с 60 FPS тоже всё довольно неплохо, но в особенно сложных сценах со множеством эффектов, разрушений и врагов FPS может опуститься до 57-59 кадров. Ничего критичного, особенно на фоне версий для PS4 и Xbox One у оригинала.
Также стоит отметить, что игра довольно быстро загружается: за 5 секунд из главного меню и за 10 после смерти. На PS4 Pro это занимает в 3-6 раз больше времени, а на PC с быстрым SSD — на 2-5 секунд дольше.
А вот что разочаровывает, это графические настройки некстген-версий игры на фоне РС-версии. На PS5 в большинстве своём применяются либо низкие параметры, либо и того ниже. Насколько это в реальности влияет на графику, впрочем, вопрос открытый.
Стоит отметить, что Control всегда была крайне требовательной к железу игрой — на PC в 4К её нормально можно запустить только благодаря DLSS.
Понравиласть статья? Жми лайк или расскажи своим друзьям!
Комментарии
Добавить комментарий
Похожие новости:
23.11.2020
Digital Foundry продолжает потихоньку изучать первые игры для консолей нового поколения. Сегодня эксперты провели анализ DIRT 5 на PS5 и Xbox Series X|S.
06.11.2020
Sony подтвердила журналистам итальянского подразделения IGN, что PlayStation 5 не выводит изображение в разрешении 1440р — видимо, только в 4К и 1080р.
17.09.2020
Многие издания опубликовали первые обзоры NVIDIA GeForce RTX 3080, а также представили тесты производительности в разных играх — среди СМИ оказалась и Digital Foundry.
02.09.2019
Команда технических экспертов Digital Foundry с портала Eurogamer внимательно изучила консольные версии вышедшего недавно приключенческого экшена Control от студии Remedy Entertainment. Результат оказался не самым утешительным.