DF: Assetto Corsa Competizione на консолях — худший способ познакомиться с симулятором
На прошлой неделе до PS4 и Xbox One добрался Assetto Corsa Competizione — один из лучших автосимуляторов современности.
Однако незадолго до релиза стало известно, что на консолях новинка будет работать лишь при 30 кадрах в секунду, что уже вызывало большие вопросы — подобным гонкам требуется 60 FPS для удобства управления с быстрым вводом.
На выходе, впрочем, ситуация оказалась ещё плачевнее: да, визуально симулятор на всех консолях выглядит достойно, однако с производительностью возникают проблемы.
Для начала на стандартной PS4 разработчики разблокировали кадровую частоту, благодаря чему в лучшие условиях консоль может «выжать» до 40 кадров в секунду, а в более сложных сценах FPS опускается до 30-35 кадров.
На других консолях разработчики предусмотрели ограничение частоты на... 32 FPS, из-за чего при достижении этого значения на любой из платформ возникает фреймпейсинг — нестабильная подача кадров. На глаз кажется, будто бы у игры пониженный FPS, однако это не так.
Эта проблема не обошла и версию для базовой PS4, но за счёт отключенного ограничения там ситуация чуть лучше.
В целом, если разработчики поставят нормальное ограничение на 30 FPS, возможно, пропадут проблемы и с подачей кадров. Пока остаётся только гадать, что будет делать команда симулятора с версиями для консолей.
Главная проблема такой производительности заключается в «дёрганной» картинке: создаётся ощущение рваного изображения, а управление при этом неудобное за счёт задержки ввода.
Разрешение
Xbox One X — динамическое 4К (падения до 1512р)
PS4 Pro — динамическое 1800р (падения до 1296р)
PS4 — динамическое 1080р (падения до 972р)
Xbox One — динамическое 1080р (падения до 756р)
Однако незадолго до релиза стало известно, что на консолях новинка будет работать лишь при 30 кадрах в секунду, что уже вызывало большие вопросы — подобным гонкам требуется 60 FPS для удобства управления с быстрым вводом.
На выходе, впрочем, ситуация оказалась ещё плачевнее: да, визуально симулятор на всех консолях выглядит достойно, однако с производительностью возникают проблемы.
Для начала на стандартной PS4 разработчики разблокировали кадровую частоту, благодаря чему в лучшие условиях консоль может «выжать» до 40 кадров в секунду, а в более сложных сценах FPS опускается до 30-35 кадров.
На других консолях разработчики предусмотрели ограничение частоты на... 32 FPS, из-за чего при достижении этого значения на любой из платформ возникает фреймпейсинг — нестабильная подача кадров. На глаз кажется, будто бы у игры пониженный FPS, однако это не так.
Эта проблема не обошла и версию для базовой PS4, но за счёт отключенного ограничения там ситуация чуть лучше.
В целом, если разработчики поставят нормальное ограничение на 30 FPS, возможно, пропадут проблемы и с подачей кадров. Пока остаётся только гадать, что будет делать команда симулятора с версиями для консолей.
Главная проблема такой производительности заключается в «дёрганной» картинке: создаётся ощущение рваного изображения, а управление при этом неудобное за счёт задержки ввода.
Разрешение
Xbox One X — динамическое 4К (падения до 1512р)
PS4 Pro — динамическое 1800р (падения до 1296р)
PS4 — динамическое 1080р (падения до 972р)
Xbox One — динамическое 1080р (падения до 756р)
Понравиласть статья? Жми лайк или расскажи своим друзьям!
Комментарии
Добавить комментарий
Похожие новости:
23.05.2020
Сегодня вышел ремастер Saints Row: The Third, а Digital Foundry уже подготовила его анализ.
21.03.2020
YouTube-канал VG Tech поделился коротким анализом производительности демоверсии ремейка Resident Evil 3 на консолях, которые довольно сильно удивляют.
12.02.2019
Digital Foundry — технический отдел Eurogamer — изучил графику и оптимизацию Apex Legends на PS4/Pro и Xbox One/X. Базовая Xbox One ожидаемо оказалась позади из-за уникальной проблемы, которой нет на PS4.
19.06.2018
Руководитель подразделения Xbox Фил Спенсер считает, что тактовая частота и время загрузки игр — это области, которые нуждаются в улучшении на консолях. В ходе выставки E3 2018 корпорация Microsoft поведала о планах на 2020 год. Речь идёт о выпуске