AMD не планирует добавлять DirectX RayTracing в видеокарты
В видеокартах NVIDIA, как известно, есть поддержка технологии трассировки лучей в реальном времени. Игры с ней выйдут уже скоро. При этом в AMD не планируют в ближайшей перспективе реализовывать поддержку DirectX Raytracing.
Как заявил глава Radeon Technologies Group Дэвид Ванг, тому есть несколько причин. Во-первых, такая разработка сама по себе дорога, и в компании не могут её себе позволить. Ведь для обработки DirectX Raytracing нужны аппаратные блоки, которые ещё необходимо разработать.
Во-вторых, пока не ясно, насколько востребованной будет эта технология. Учитывая, что она есть только в топовых видеокартах, с которыми возникают проблемы, сложно прогнозировать будущее таких решений.
Наконец, Ванг заявил, что технология трассировки лучей в играх нужна при условии, что её будут поддерживать все графические ускорители. А даже у NVIDIA соответствующими блоками обладают только RTX 2080 и RTX 2080 Ti. Также их наличие приписывают модели RTX 2070.
Как заявил глава Radeon Technologies Group Дэвид Ванг, тому есть несколько причин. Во-первых, такая разработка сама по себе дорога, и в компании не могут её себе позволить. Ведь для обработки DirectX Raytracing нужны аппаратные блоки, которые ещё необходимо разработать.
Во-вторых, пока не ясно, насколько востребованной будет эта технология. Учитывая, что она есть только в топовых видеокартах, с которыми возникают проблемы, сложно прогнозировать будущее таких решений.
Наконец, Ванг заявил, что технология трассировки лучей в играх нужна при условии, что её будут поддерживать все графические ускорители. А даже у NVIDIA соответствующими блоками обладают только RTX 2080 и RTX 2080 Ti. Также их наличие приписывают модели RTX 2070.
Понравиласть статья? Жми лайк или расскажи своим друзьям!
Комментарии
Добавить комментарий
Похожие новости:
26.05.2018
Одной из главных тем на мартовском мероприятии Game Developers Conference 2018 стала трассировка лучей в реальном времени. Microsoft представила стандарт DirectX Raytracing (DXR). NVIDIA на его базе анонсировала собственную реализацию —
11.05.2018
Одной из главных тем на мартовском мероприятии Game Developers Conference 2018 стала трассировка лучей в реальном времени. Microsoft представила стандарт DirectX Raytracing (DXR).
26.03.2018
Во время конференции разработчиков игр GDC 2018 основное внимание привлёк анонс технологии трассировки лучей в реальном времени Microsoft DirectX Raytracing (DXR), которая станет частью DirectX 12.
20.03.2018
Компания NVIDIA рассказала о технологии трассировки лучей RTX, которая позволит сделать изображение в играх куда реалистичнее. Новые функции будут работать с использованием API DirectX Raytracing (DXR) и позволят разработчикам игр создавать эффекты